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RvR ouvert -
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
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Midoh
Community Manager
Registered: 12-03-2009


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1.
Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
12-03-2009 17:45
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Pourquoi grouper ?
Pour plusieurs raisons en vérité : parce que jouer avec d'autres joueurs apporte davantage de fun, parce que vous souhaitez jouer avec vos amis ou avec des personnes rencontrées dans le jeu. Vous pouvez grouper pour profiter d'une nouvelle expérience, ou pour quantité d'autres raisons ; mais la plus fréquente, c'est pour éviter ça :
C'est là, à ce moment précis, que vous réalisez l'importance d'un groupe... De manière générale, tout au long de l'évolution de votre personnage, vous serez amenés à grouper avec d'autres joueurs. Il se peut que vous les connaissiez, qu'ils appartiennent à votre guilde ou encore que vous veniez simplement de les rencontrer, peu importe : au travers de ce groupe, vous pourrez accéder à une nouvelle dimension du jeu. Peu importe votre capacité à jouer votre personnage, la complémentarité des carrières de WAR s'avère nécessaire lorsque l'on souhaite avancer.
Ce qui suit n'a pas pour prétention d'être le guide ultime, mais vous y trouverez les principales ficelles qui, alors que vous combattez d'autres joueurs, pourraient faire pencher la balance en votre faveur.
Créer son groupe
La première chose à faire, c'est de créer le groupe. S'il n'y a pas de composition que l'on peut prétendre meilleure aux autres, il est cependant quelques points à garder en mémoire lorsque vous choisissez vos partenaires.
Un groupe classique comptera deux soigneurs, deux combattants à distance et deux combattants au corps à corps. Cela permet d'être très polyvalent, pouvant ainsi faire face à la majorité des situations.
Bien sûr, ce n'est qu'un exemple, même si le plus classique. Certains groupent optent pour un troisième soigneur à la place d'un mage ou d'un combattant, le côté hybride des carrières permettant de jouer sur la composition. D'autres privilégient un groupe jouant sur la distance, avec deux soigneurs et quatre mages ou archers, voire trois et trois. Pensez à enrôler un guerrier défensif avec vous afin de protéger les carrières les plus faibles, assurez-vous d'avoir assez de carrières pouvant infliger des dégâts rapidement pour vous débarrasser de vos ennemis, ou encore choisissez des personnages pouvant bloquer les mouvements adverses.
Ce sont des choix à faire, cependant s'il est un conseil à garder, c'est de conserver ses soigneurs. Sans soins, votre groupe ne saura que difficilement faire face aux ennemis, quels qu'ils soient.

Dans WAR, chaque carrière a son importance, ses points forts et points faibles. A vous de voir, selon les personnes présentes, quel personnage apportera ce dont vous avez besoin. Cependant, n'oubliez pas que le but reste de s'amuser, alors quitte à parfois voir son groupe moins optimisé, pensez à vous joindre aux joueurs que vous appréciez !
Les choses sérieuses commencent !
Maintenant que vous avez votre groupe, vous allez pouvoir passer aux choses sérieuses ! Jouer en groupe sous-entend jouer ensemble, non pas simplement les uns à côté des autres. Six personnes jouant en fonction des actions de leurs partenaires seront TOUJOURS plus efficaces que six personnes jouant sans se regarder.
Pour commencer, choisissez un leader. Pourquoi ? Simplement parce que si chacun part de son côté, autant ne pas grouper.
Choisissez le joueur connaissant le mieux la région, ou encore le joueur ayant la meilleure vue d'ensemble des combats, le plus expérimenté. Théoriquement, n'importe quelle carrière peut diriger un groupe ! Cependant, le leader étant celui qui dirigera le groupe, nous vous conseillons - lorsque c'est possible - de privilégier les combattants lourds : ainsi, lors d'un affront de face (le plus fréquent), le premier de votre groupe susceptible d'être ciblé sera protégé de la meilleure armure qui soit face à vos ennemis !
Rôle du leader
C'est lui qui choisit les destinations et les chemins empruntés. Il doit connaître les routes, savoir où passer et surtout connaître les lieux à embuscade, que ce soit pour éviter celles de vos adversaires ou, à l'inverse, pour leur tendre un piège.
Pendant le mouvement, le leader doit s'assurer que personne de son groupe n'est trop éloigné. Il arrive bien souvent qu'un membre du groupe soit légèrement en retard, s'étant fait attaquer en chemin ou étant simplement distrait. Le leader du groupe doit s'assurer que tous les membres soient présents et prêts à combattre. Assurez-vous que tous vos partenaires sont proches de vous pendant les déplacements, que vous n'arriviez pas un par un face à vos adversaires.
Il décide de l'engagement du combat : il peut préférer fuir, essayer de contourner ou percuter directement vos adversaires, selon la situation qui se présente.
Parfois, il faut savoir survivre ! Il donne les consignes pendant le combat, en fonction des actions de l'adversaire, de ses troupes et des informations dont il dispose. Il doit réagir promptement, ne pas hésiter, faisant de son mieux selon son jugement.
Lorsqu'un combat est fini et que le groupe est en zone sécurisée - et UNIQUEMENT à ce moment là - le leader doit amener les membres à discuter des problèmes rencontrés, mais aussi des actions réussies. C'est en analysant les combats précédents et en comprenant ses erreurs que l'on progresse.
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Julien Crevits Midoh Chargé de communauté francophone
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Midoh
Community Manager
Registered: 12-03-2009


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2.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
12-03-2009 17:45
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Membres du groupe Les
membres du groupe suivent leur leader. Ils l'ont choisi et accepté,
alors maintenant la place est au combat plus qu'à la discussion. Peu
importe que vous soyez d'accord avec les actions décidées, attendez un
moment de repos pour en parler : vous aurez tout le temps de discuter
des difficultés ou des choix après, au calme. Vous pourrez voir avec
lui les raisons de ses choix, donner votre opinion et décider d'une
stratégie pour la prochaine fois.
Tout le monde doit rester en
alerte. Bien souvent, un combat commence mal à cause d'un défaut
d'observation, des joueurs qui ne faisaient attention, une attaque sur
le côté ou bien l'arrière. Assurez-vous de toujours regarder les
alentours, même (et surtout) lorsque vous êtes en mouvement. Ceci
s'avère aussi vrai lors des combats : connaître la position de vos
alliés comme de vos ennemis vous permettra de faire le bon choix.
Communiquer
! C'est la règle d'or, si l'on veut. Parlez vous, annoncez ce que vous
voyez, ce que vous faites. Le jeu vous propose un canal dédié au
groupe, mais d'autres outils, comme les systèmes de messageries
vocales, vous permettent de discuter en direct avec vos compagnons.
Vous voyez un ennemi vous contourner ? Annoncez-le, peut-être êtes-vous
le seul à l'avoir remarqué !
Ne pas vous éloigner du groupe
pendant les déplacements : il serait bête que vous ratiez la fête, ou
que vous arriviez en retard !

Non, c'était pas par là ! De
manière générale, assurez-vous d'entretenir une bonne ambiance au sein
du groupe. N'hésitez pas à expliquer ce qui vous gêne, mettez les
choses à plat. Il y a parfois de petits détails qui semblent
insignifiants et qui, finalement, permettent de vraiment progresser une
fois corrigés. Privilégiez la discussion aux rancoeurs...
Voici un avis donné par Armand Ritter, joueur du serveur Burlok :
Un leader doit...
Respecter quiconque fait partie du groupe pendant un combat :
Lorsque
des joueurs se rassemblent pour partir au combat, nul doute qu'ils le
font dans l'optique de s'entraider. Certes, il est vrai que certains
sont là pour la renommée, d'autres pour des raisons personnelles, mais
d'après mon expérience, tout le monde fait de son mieux pour aider les
autres joueurs. Un leader doit prendre conscience que chaque joueur
paie son abonnement et que chacun joue à Warhammer de la manière qui
lui procure le plus de plaisir. Je trouve que c'est presque miraculeux
de voir autant de personnes écouter le leader et parvenir à se rallier
de manière aussi efficace lorsque la situation l'exige. C'est
extrêmement difficile de trouver un tel dévouement dans le monde réel.
Cela montre que les gens acceptent de respecter et suivre les ordres du
leader. C'est une grosse responsabilité, même si Warhammer reste un
jeu, de voir que des joueurs vous suivent, que vous avez le pouvoir de
montrer de quoi vous êtes capables. Il est difficile d'être un leader
car cette position exige coordination et travail d'équipe. C'est un
rôle très délicat dans la mesure où le leader doit considérer tous les
membres du groupe comme égaux, assumer le fait que certains joueurs
refuseront de l'écouter, ne pas critiquer un joueur qui aurait fait une
erreur en pleine bataille, respecter scrupuleusement le plan établi,
garder la tête froide et mener l'opération à son terme. Il est toujours
temps de parler de tout ça après coup, écoutons donc ce qu'aurait à
dire un joueur qui voudrait donner une opinion constructive APRES la
bataille !
Discussions post-batailles :
En
cas de victoire, discutez de ce qui n'allait pas. En cas de défaite,
commencez par dire aux joueurs ce qu'ils ont fait de bien, puis faites
leur remarquer ce qui a besoin d'être changé. Pas la peine de s'étaler
sur la victoire. La victoire en elle-même suffit à donner le moral aux
troupes, il n'est pas utile d'en parler après la bataille, car les
joueurs ont tendance à se décourager plus rapidement lors d'une
défaite. Au contraire, j'ai toujours trouvé plus intéressant de parler
de ce qui n'allait pas, de ce qui pouvait être fait pour devenir
meilleurs. Il faut garder à l'esprit que pour chaque gagnant il y a un
perdant, et qu'il est plus que probable que vos adversaires vaincus
sont déjà en train d'établir un plan pour contrer votre stratégie. Les
leçons de la défaite sont plus utiles que celles de la victoire. C'est
après une défaite que les joueurs ont besoin d'être encouragés. Chacun
doit être félicité pour ses efforts, conséquents ou non, car la défaite
entraîne querelles, méfiance et autres sentiments négatifs. C'est alors
que les leaders doivent essayer de s'imposer, par la force ou la
diplomatie (en fonction de la situation), pour garder leur groupe soudé
et fort. Selon moi, si une défaite est gérée correctement, les joueurs
en ressortent avec un moral plus solide qu'après une victoire. C'est
dans la défaite que le joueur en position de leader ou bénéficiant du
plus de renommée ou d'infamie doit soulever la "masse populaire" sur
ses épaules et les encourager à se battre. Souvenez-vous, ce sont ces
mêmes joueurs auxquels vous ferez appel lors de votre prochaine
expédition.
Ne jamais, au grand jamais, prendre trop confiance en soi ou se décourager :
Au
moment où vous décidez de devenir leader d'un groupe, d'une bande ou
d'une guilde, vous devez vous rendre compte d'une chose. Il y aura des
bons et des mauvais moments, et aucun d'entre eux ne devra vous
affecter émotionnellement. De manière générale, les joueurs sont très
motivés pour suivre leur leader et reconnaître ses talents de stratège
en cas de victoire, mais ils n'hésitent pas à le critiquer en cas de
défaite et de coup dur. Je me suis rendu compte que le meilleur moyen
pour gérer ce genre de situations est de garder son sang froid et les
pieds sur terre. Une belle victoire ne fait pas de vous le stratège
suprême, une cuisante défaite ne fait pas de vous un crétin de perdant.
La guerre fait partie de notre vie de joueur, qui elle-même fait partie
de notre vie réelle, et qui obéit à ce qu'on appelle le "processus
d'apprentissage". L'enthousiasme, la joie, le désespoir et la colère
font partie du jeu en équipe. Mais le leader doit être au-dessus de ça.
Certes, ils sont humains et seront eux aussi parfois enjoués, parfois
anxieux. Mais ils doivent surmonter tout cela, ne pas dramatiser les
faits et essayer de porter un regard constructif sur la victoire comme
sur la défaite. Ne gardez que le bon, éliminez le mauvais. Au bout du
compte, comme je l'ai déjà souligné, un leader est souvent seul face à
ses responsabilités.
Faites ce que vous pouvez avec ce que vous avez :
Parfois
les joueurs vous écouteront, d'autres fois non. Il m'arrive aussi de me
trouver dans des situations où j'essaie de mener un groupe de scénario
vers une direction précise et que je me rends compte qu'au final
seulement deux ou trois joueurs (dans le meilleur des cas) écoutent ce
que je dis. Pendant que le scénario se déroule, je commence à
m'énerver, j'estime que pour je ne sais quelle raison tout le monde
doit m'écouter, parce que je suis monsieur "je-sais-tout", parce que
j'ai déjà dirigé de nombreux groupes PvP dans ma vie, etc. Mais au bout
d'un certain temps, je me rends compte que ce n'est pas moi qui paie
l'abonnement des autres joueurs. Personne n'est obligé de jouer avec le
reste de l'équipe, et chacun peut faire ce que bon lui semble. Je
suppose que c'est ce qui fait à la fois le charme et les désagréments
des MMO. Par conséquent, dans ce genre de situations, j'encourage les
joueurs qui souhaitent diriger un groupe à s'entraîner sans se prendre
la tête, même lorsqu'une cuisante défaite se prépare. Entraînez-vous,
travaillez avec les autres joueurs, écoutez ce qu'ils ont à dire et
faites-vous entendre afin de tirer de chaque défaite - ce qui est
fréquent dans les scénarios - un enrichissement personnel. Toutefois,
personne n'est obligé de vous écouter, ce qui veut dire que les choses
peuvent dégénérer à n'importe quel moment. Ne baissez pas les bras.
Continuez, ne serait-ce que pour ceux qui vous écoutent et vous
suivent. Ne partez pas du principe que les gens agiront exactement
comme vous voulez. Il suffit qu'une personne en suive une autre pour
mettre cette dernière dans une position de responsabilité.
L'équipe doit...
Ecouter et avoir confiance en son leader :
Si
vous faites partie de l'équipe, vous devrez faire votre possible pour
écouter ce que le leader vous dit. Peu importe si vous estimez qu'il a
raison ou tort. Lorsqu'un joueur mène un groupe, c'est lui qui décide
ce qui doit être fait ou non, pas les membres du groupe. C'est un peu
comme pendant les matchs de football, où chaque spectateur se croit
meilleur entraîneur que l'entraîneur lui-même. Vous devez comprendre
que les leaders sont conscients que si quelque chose ne se passe pas
comme prévu, c'est à eux que l'on va s'en prendre. Ce sont eux qui
doivent décider, dans le feu de l'action, quelle action doit être menée
ou non. Votre boulot pendant la bataille n'est pas de juger les autres.
Votre boulot est de faire ce qu'on vous dit de faire. Ce n'est pas
toujours facile, surtout lorsque vous estimez que l'opération est mal
menée. Mais en tant que membre du groupe, vous n'avez pas d'autre
choix. Si vous ne souhaitez pas faire partie du groupe, si vous n'êtes
pas d'accord, si votre seule envie est d'hurler que votre leader est un
crétin, la meilleure attitude à adopter est simplement de quitter le
groupe et de partir de votre côté. Que veut donc dire faire partie d'un
groupe ? Faites ce qu'on vous dit de faire. Il est toujours temps de
parler de tout ça après coup.
Féliciter les leaders en cas de victoire, les féliciter encore plus dans la défaite :
Les
leaders sont des personnes, tout comme vous. Vous les applaudissez
lorsque les choses se passent bien, vous les encouragez, les remerciez.
Mais c'est lorsque les choses tournent mal qu'ils ont le plus besoin de
votre soutien. Ce sont simplement des joueurs qui ont décidé d'endosser
une part de responsabilité et qui essaient d'apporter une certaine
organisation dans les batailles. Ils feront des erreurs et auront à
coeur de les réparer, en discutant et en demandant l'avis des joueurs
après la bataille. En tant que membres du groupe, vous ne devrez pas
les humilier, les conspuer ou les mépriser. Beaucoup de personnes ont
la capacité de devenir leader et de rassembler les foules autour
d'elles, comme un aimant. Il faut ensuite apprendre à frapper là où ça
fait mal, à sortir grandi de chaque moment de victoire ou de déroute.
L'apprentissage, comme avec les bébés et les enfants, passe par
l'encouragement et le soutien. Le leader est la tête de l'équipe, vous
représentez le corps. Le cerveau ne peut pas concrétiser une idée si le
corps ne réagit pas à ce qu'il dit. Et lorsqu'un cerveau va mal, c'est
au reste du corps de tout faire pour qu'il aille mieux. A partir du
moment où vous décidez de suivre quelqu'un, faites-lui confiance.
Faites-lui part de vos commentaires et soutenez-le, car lui fera tout
son possible pour vous.
Soyez plus compréhensifs :
Si
un leader de groupe vous parle durement sur un canal public ou en
murmurant, prenez sur vous et continuez à vous battre. Vous aurez le
temps de discuter du problème après le combat. Plus facile à dire qu'à
faire, je sais bien, mais pensez-y : si vous êtes exaspérés de vous
faire tuer, dites-vous que votre leader est 100 fois plus exaspéré que
vous. Si une personne vous murmure quelque chose, dites-vous que le
leader doit jongler avec 10 canaux différents, parler avec 100
personnes. Nous ne sommes pas des machines, c'est tout à fait naturel
de perdre son calme. Croyez-moi, avec votre soutien, votre
compréhension et en leur parlant poliment après le combat, ils
comprendront ce qui ne va pas et feront tout pour s'améliorer. Ce sont
des êtres humains, tout comme vous, et perdre son calme est monnaie
courante de nos jours. Ne laissez pas les mésententes et les disputes
fugitives prendre de l'ampleur pour des choses aussi futiles. Si
quelque chose vous déplaît, parlez-en avec le leader après coup. A la
fin de la session de jeu, ceux qui persistent à être désagréables
seront bannis du groupe. Pour résumer : soyez polis avec les membres de
votre groupe. Chacun fait ce qu'il peut (et aussi ce qu'il veut), tout
comme vous.
Merci à lui ! __________________________________
Julien Crevits Midoh Chargé de communauté francophone
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Midoh
Community Manager
Registered: 12-03-2009


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3.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
12-03-2009 17:45
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Le combat commence
Ce
qui devait arriver arriva, vous avez suivi votre leader, et face à vous
se dressent des adversaires ! Pas de panique, c'est pour cela que vous
êtes là !
Bien se positionner
Le
placement est primordial en combat, que ce soit à l'engagement ou bien
lorsque le front se déplace. Assurez-vous de toujours regarder la
position de vos adversaires et de vos alliés.
Assurez-vous
d'être toujours à portée de vos soigneurs, ne partez pas seul à la
suite d'un adversaire qui, sans doute, vous emmène vers d'autres
adversaires. Poursuivez en groupe ou ne poursuivez pas.
Là, ça va mal se passer...
Plusieurs
choix s'offrent aux combattants défensifs : soit, profitant de leurs
fortes protections, ils sont sur le front, à gêner l'adversaire (voire
à le tuer, c'est assez gênant aussi !), soit en retrait, proches des
carrières plus fragiles, à les protéger via leur garde et autres
capacités permettant de repousser les ennemis.
Combattants à
distance : profitez de votre portée, ne restez pas au corps à corps.
Mais attention à ne pas être trop éloignés non plus, l'adversaire
aurait vite fait de sortir de votre zone d'attaque. Prenez attention
aussi aux lignes de vue, si possible placez-vous en hauteur, afin de
pouvoir attaquer sans contrainte. Vous n'êtes pas obligés d'avancer
vers l'ennemi pour l'attaquer, surtout lorsque cela implique d'entrer
dans la zone d'attaque d'adversaires libres de s'en prendre à vous.
Parfois, il est préférable de laisser l'ennemi s'approcher pour ainsi
limiter les risques.
De manière générale, il est inutile de
chercher à être à portée si vous ne savez pas quelle cible attaquer.
Choisissez votre cible et placez-vous de manière à pouvoir vous
défendre tout en l'empêchant de fuir.
Soigneurs :
assurez-vous de bien suivre le combat tout en restant éloignés des
ennemis. En aucun cas vous ne devez être sur la première ligne, étant
des cibles trop faciles pour l'adversaire. Selon que vous soyez tournés
vers le combat au corps à corps ou non, vous serez amenés à aller au
front, mais assurez-vous toujours de ne pas y être seul.
Pour
les soigneurs plus fragiles, n'oubliez pas de rester visibles pour vos
alliés. En cas de difficultés, vous serez bien heureux de trouver un
tank pour vous protéger ou encore un mage pour stopper les importuns.
Combattants
de mêlée : ne partez pas à l'aveugle à poursuivre votre cible trop
longtemps, vous pourriez vous retrouver isolés sans soins pour
survivre. N'hésitez pas à revenir vers vos soutiens s'ils ont des
adversaires sur le dos, observez bien le combat pour garder vos futures
victimes le plus proche de vous possible.
Pensez à jouer avec le
décor, avec les lignes de vue. Vous serez très souvent la cible des
sorts adverses, alors n'hésitez pas à vous mettre à l'abri le temps de
recevoir un soin.

Là, il sera plus difficile de vous faire toucher !
Quel
que soit votre rôle dans le groupe, pensez tout le temps à observer le
combat et n'hésitez pas à prendre quelques secondes pour vous replacer.
Essayez d'anticiper l'arrivée des ennemis sur vous, ou encore le moment
où ils seront hors de portée. Déplacez-vous en fonction du reste de
votre groupe, ne le laissez pas se diviser en plusieurs parties.
Connaître son rôle et ses ennemis
Il
est évident, pour espérer avoir une chance, que vous devez connaître
votre rôle et vos possibilités. Nous proposerons avec les semaines des
guides pour chacune des carrières, aussi le sujet ici ne s'y prêtera
pas. Cependant, essayez de connaître vos capacités au maximum et
n'oubliez pas le rôle qui vous est attribué dans le groupe.
Apprenez
à connaître les carrières jouées par vos partenaires, à connaître leurs
capacités, leurs points faibles, ainsi vous pourrez plus facilement
juger les situations qui se présentent à vous. Il y a certaines
évidences, comme le fait qu'un combattant lourd ne craindra pas
vraiment l'attaque d'un soigneur au corps à corps, mais savoir que,
dans un cas précis, votre mage saura immobiliser puis s'éloigner du
guerrier lui fonçant dessus vous évitera une course inutile.
De
la même façon, apprenez à reconnaître les carrières ennemies : rien
n'est plus frustrant de perdre du temps à essayer de tuer un adversaire
ayant une trop grande armure, que l'on aurait confondu avec une classe
bien plus faible.
Définissez les rôles de chacun à l'avance.
Qui sera le "main assist" ? Qui sera chargé de définir la cible à tuer
? Et surtout, que celui-ci pense à bien identifier sa cible, par sa
carrière et son nom, afin d'aider ses partenaires à l'identifier. Nous
vous conseillons ici de choisir un combattant de mêlée, qui pourra plus
facilement trouver sa cible au contact, n'aura certainement pas de
problème de ligne de vue et a de fortes chances de survivre plus
longtemps que d'autres.
Qui doit ramener à la vie les personnages tombés ? Le plus proche ? Ici,
nous vous conseillons de laisser la résurrection aux carrières des
Chamanes et Archimages en priorité, profitant de leur sort instantané
pour ne pas perdre de temps. Si celui-ci ne peut le faire, favorisez le
Cultiste ou le Prêtre des Runes, les soigneurs que sont le Disciple de
Khaine et le Prêtre Guerrier se trouvant plus souvent au coeur du
combat et pouvant faire profiter à leur groupe de sorts de soins (de
groupe, justement) plus puissants.
Le leader du groupe ne doit jamais hésiter à rappeler les membres à l'ordre, les forcer à se replacer pendant le combat, etc.
Protégez-vous
les uns les autres : assurez-vous que personne ne soit délaissé. Que
les mages et archers restent à portée des soigneurs, afin de pouvoir
immobiliser tout danger potentiel (tuer fonctionne aussi, vous
noterez), que les combattants lourds pensent à revenir les protéger ou
à repousser les gêneurs, que les soigneurs s'assurent d'être à portée
de tous les membres du groupe (et pensent à signaler lorsque l'un des
membres s'éloigne trop et se met hors de portée). C'est là que réside le travail d'équipe !
Sauf
obligation, ne changez pas les rôles distribués. Tenez-vous à vos
responsabilités et, si le besoin s'en fait sentir, voyez avec votre
groupe plus tard pour les modifier.
Quel que soit votre
rôle, quelle que soit votre action, annoncez-la. Encore une fois, la
communication est très importante. Il peut arriver que deux personnes
se préparent à faire une même action (comme une résurrection) ou encore
que l'un de vos membres commence à trop s'éloigner alors que vous
incantiez un soin lui étant destiné. Parlez-vous et vous éviterez bien
des problèmes.
Tactiques !
Il
n'existe pas une tactique fonctionnant à tous les coups, le maître mot
étant de s'adapter à la situation. Cependant, selon la composition de
votre groupe, certaines tactiques sont plus aisées que d'autres.
Lorsque
c'est possible, favorisez les attaques de flanc ou de dos, essayez
d'avoir le choix des cibles à votre avantage, profitez de l'effet de
surprise au maximum.

Dans
le cas présent, les deux groupes se font face, personne n'ayant un
ascendant direct sur l'autre. Le positionnement et la vitesse de
réaction va prendre toute son importance.

Ici,
le groupe a réussi à contourner l'adversaire et l'attaque de flanc,
pouvant immédiatement s'en prendre aux classes de soutien adverses. Si
les assaillants arrivent à en tuer un ou deux rapidement, le combat
sera presque joué.

Ici,
un combat était déjà engagé et le leader en a profité pour le
contourner et attaquer les soutiens. Comme ci-dessus, pouvoir choisir
sa cible, très tendre et croquante de préférence, fera pencher la
balance en votre faveur.
Parfois, l'affrontement direct
n'est pas bon à prendre. Essayez d'organiser une fuite ou encore
profitez de la portée de vos membres pour ne pas subir d'échec.
Ici,
la composition compte trois mages et trois soigneurs (hybrides dégâts à
distance). Même s'ils restent fragile, l'ennemi devra faire des choix
quant à ses cibles, mais restera - malheureusement pour lui - sous la
pluie de dégâts des joueurs libres. Attention, un mauvais choix de
placement et c'est la mort assurée !
Etirer le combat vous
permet ici de tuer un maximum d'adversaires, réduisant ainsi leur
nombre, pour enfin avoir une chance de gagner.
Lorsque
vous choisissez de fuir, assurez-vous de le faire ensemble... ici,
c'est au camp de base que vous serez réunis la prochaine fois !
Fuyez
dans le même sens, vers une destination la plus sécurisée possible (que
ce soit un fort, des alliés ou autre). Vous pourrez même, si la
poursuite est désorganisée, profiter d'attaques rapides et communes
pour commencer à tuer les premiers poursuivants et contre attaquer
directement avant qu'ils ne se réorganisent !
Sur l'image ci-dessus, dites vous qu'il y a une victime facile !
Les
points abordés ci-dessus ne sont que des exemples, que vous vivrez sans
doute un jour. Si des situations peuvent être similaires, il y aura
toujours un détail qui les rendra imprévisibles : ici, c'est
l'expérience qui vous aidera.
L'expérience vient en jouant
Il
n'y a pas de secret, l'expérience vient en jouant ! C'est en essayant,
en faisant des erreurs, en les comprenant et en les corrigeant que vous
progresserez. Partagez vos expériences avec d'autres joueurs,
réunissez-vous avec votre groupe pour parler de vos combats, de vos
victoires et vos défaites. Trouvez vos failles, ce qu'il y a à changer,
à garder...
Mieux vous connaîtrez vos partenaires, davantage
vous saurez prévoir leurs réactions. Au fur et à mesure, vous saurez
reconnaître les actions de vos adversaires, de vos alliés et,
instinctivement, vous vous y adapterez.
Bien plus que de savoir
jouer son personnage, c'est savoir le jouer en commun avec les autres
qui importe. Alors jouez, combattez au côté de vos alliés et cela
viendra. Mais surtout, le point le plus important de tous : amusez-vous
! Prenez-y du plaisir !
Nous vous invitons à partager
vos expériences, vos avis. Nul guide ne peut être exhaustif lorsqu'il
incluse l'expérience personnelle : toutes les situations sont
différentes.
Ce guide pourra être complété par vos propositions, merci à tous de participer !
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Julien Crevits Midoh Chargé de communauté francophone
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Popa
Member
Registered: 18-03-2009

40
59
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Popa
Progress
Athel Loren
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4.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
[ Edited ]
18-03-2009 15:37
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Hé ben ... si apres ça j'ai pas ma garde. Je résume le tout pour ceux qui auraient pas encore compris ou la flemme de tout lire 1/ Restez groupiert !! 2/ Placez vous en fonction de votre tâche ET de votre groupe ET des elements du décors. 3/ON s'assite avec pour but de dégommer les healers , les dps puis les tanks dans cet ordre ...ca veu dire que vos ennemis vont faire pareil. Il est pas interdit d'aider un membre de son groupe. 4/ Le lead décide et meme si il se plante ce n'est qu'un aller-retour au bind de plus ; même pas mort pour de vrai !!! 5/ La fuite est tout à fait honorable , il faut être nain ou ivre ou roux (voir les 3) pour penser le contraire. Kan sa Krain ; Kassos ! Sur ce bonne chasse Message Edited by Popa on 18-03-2009 23:05
hum ?
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Felckior
Member
Registered: 18-03-2009


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5.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
18-03-2009 15:56
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Pour la garde, je comprends pas encore comment ça ne devient pas un réflexe et je te rejoins sur ce point (c'est limite le plus important dans un fight de suivre l'assist avec twist guard). Par contre au niveau de l'assist sur les heals je suis pas tout à fait d'accord, dans certaines situations il vaut mieux "péter" un mdps en first avec un cc sur le heal voir juste un bon burst. sinon je pense que ce guide à pour but d'aiguiller les nouveaux joueurs de mmo qui ne connaissent pas les bases du PVP/RVR en groupe/wb et que les vétérans ont déja assimilés ces bases il y a fort longtemps :p
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Popa
Member
Registered: 18-03-2009

40
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Popa
Progress
Athel Loren
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6.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
18-03-2009 16:04
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C'est vrai qu'avec certaines classes DPS actuelles on est en droit de se poser la question ... surtout quand ils affectionnent la voie "kamikaze"
hum ?
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Hoggardh
Member
Registered: 18-03-2009


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7.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
18-03-2009 22:28
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Comme l'énonce si Fleckior, ce superbe boulot est vraiment instructif pour les débutants (dont je fais partie).
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Taome
Community Manager
Registered: 12-03-2009


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8.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
[ Edited ]
18-03-2009 22:28
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Merci. ^^ Mais l'idée maintenant, c'est de mettre vos avis ! Ici vous avez les connaissances de bases données par une personne, mais je ne suis pas l'ensemble des joueurs donc votre avis est important ! Donnez vos astuces, profitez en ! Message Edited by Taome on 18-03-2009 21:29 __________________________________
Franck Vacher Taome Chargé de Communauté FR
Yippee ki-yay!
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Felckior
Member
Registered: 18-03-2009


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9.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
19-03-2009 9:32
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Midoh wrote:
Communiquer ! C'est la règle d'or, si l'on veut. Parlez vous, annoncez ce que vous voyez, ce que vous faites. Le jeu vous propose un canal dédié au groupe, mais d'autres outils, comme les systèmes de messageries vocales, vous permettent de discuter en direct avec vos compagnons. Vous voyez un ennemi vous contourner ? Annoncez-le, peut-être êtes-vous le seul à l'avoir remarqué !
Les logs VoiceIP (TS, Ventrilo, Mumble) sont indispensables pour une bonne synergie de groupe ! On ne peut prétendre malheureusement play à son plein potentiel si le groupe au complet n'est pas en liaison vocale, le canal groupe est useless lors d'un "inc" ou d'un combat. Toute discussion futile doit être stop dès que le lead ou un membre annonce un "inc" et seules les informations cruciales doivent être diffusées : annonce du nombres d'adversaires, nomination de l'assist DPS, annonces des CC subits ou exercés, twist de guard, etc...
Vous l'aurez compris, face à de bons groupes/WB la communication doit se faire en vocal pour une réactivité maximale, oubliez très vite le channel groupe à part pour 3615 Malife dont tout le monde se fout en plus :p
Pour finir ce petit interlude, je ne serais vous conseiller Mumble qui a une qualité sonore bien au-delà de ses concurents.
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Kamilpg
Member
Registered: 18-03-2009

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Kamil
Mercenaires du Reikland
Athel Loren
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10.
Re: Jouer en groupe - Partie 1 : RvR ouvert
19-03-2009 13:00
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Ne surtout pas hésiter à échaffauder des Stratégies plus ou moins farfelues : on met un appat là et on leur fonce dans les fesses ou, on attend en embuscade qu'il viennent prendre le point ça pourrrais marcher, et vous aurez le sentiment d'etre plus fort que ceux d'en face pour les avoir tuer alors que vous etiez en sous nombre pour la suite, faudra faire une partie sur les attaques et défense de fort, et pourquoi pas un guide sur la place générale de chaque archétype mais je plussoie le mot de la fin : l'expérience viens avec le temps
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